Persona Utilisateur¶
Dans tout processus de conception centré sur l'utilisateur, un défi fondamental et récurrent est : pour qui concevons-nous exactement ? Si les membres d'équipe ont une compréhension vague, unilatérale, voire contradictoire des utilisateurs cibles, les décisions produit peuvent facilement dévier. La Persona Utilisateur est un outil puissant pour résoudre ce problème. Il ne s'agit pas d'une simple description d'utilisateur, mais d'un modèle crédible de personnage fictif représentant un groupe d'utilisateurs spécifique, soigneusement construit à partir de données réelles issues de recherches utilisateurs.
L'objectif fondamental d'une persona utilisateur est de transformer des données abstraites et froides en une « personne concrète » dotée d'un nom, d'un visage, d'une histoire et d'émotions. Cela permet à l'équipe de conception de véritablement « marcher dans le monde de l'utilisateur » et de prendre des décisions de design plus pertinentes, basées sur l'empathie.
Composants d'une Persona Utilisateur¶
Une persona utilisateur détaillée et empathique comprend généralement les éléments clés suivants, qui ensemble forment un personnage multidimensionnel.
- Informations de base & Photo : Donnez un nom réel, une photo crédible et des informations démographiques de base (âge, profession, lieu de résidence) à la persona. Cela renforce considérablement son réalisme et sa pertinence.
- Citation : Utilisez une phrase que ce personnage fictif pourrait dire pour résumer clairement ses besoins ou son état d'esprit principal. Par exemple : « J'ai besoin d'un outil capable d'intégrer les informations de l'équipe et me permettre de suivre l'avancement en permanence. »
- Objectifs : C'est le cœur de la persona. Cela décrit les principaux objectifs que le groupe d'utilisateurs souhaite atteindre lors de l'utilisation du produit ou service. Les objectifs doivent concerner l'utilisateur lui-même, et non les fonctionnalités du produit.
- Frustrations / Points de Douleur : Décrit les principaux obstacles, confusions et frustrations que l'utilisateur rencontre actuellement pour atteindre ses objectifs. La valeur centrale d'un produit réside souvent dans sa capacité à résoudre efficacement ces points de douleur.
- Comportements : Illustre les schémas de comportement quotidiens de l'utilisateur, en particulier dans des situations liées au produit. Comment travaille-t-il ? Quels outils utilise-t-il ? Par quels canaux obtient-il de l'information ? Cela aide à comprendre le contexte d'utilisation du produit.
- Motivations : Explore les facteurs psychologiques profonds qui motivent le comportement de l'utilisateur. Cela peut être la recherche d'efficacité, le désir de sécurité, le besoin de reconnaissance sociale ou l'aspiration à un développement personnel.
Modèle de Persona Utilisateur¶
Voici une structure typique de persona utilisateur, qui peut être adaptée selon le projet spécifique.
graph TD
subgraph Persona Li Jing (Chef de projet)
direction LR
subgraph Informations de base
A["<b>Photo</b><br/><img src='https://i.pravatar.cc/150?img=12' width='100'/>"]
B["<b>Li Jing, 32 ans</b><br/>Chef de projet, secteur internet<br/>Mariée, un enfant<br/><i>« J'ai besoin d'un outil capable d'intégrer les informations de l'équipe et me permettre de suivre l'avancement en permanence. »</i>"]
end
subgraph Caractéristiques principales
C["<b>Objectifs</b><br/>- Livrer les projets à temps et de haute qualité<br/>- Maintenir les membres de l'équipe synchronisés et la communication fluide<br/>- Faire des rapports précis et rapides à la direction"]
D["<b>Frustrations</b><br/>- Les informations sont dispersées entre les emails, WeChat et différents documents, ce qui rend difficile leur recherche<br/>- Il est difficile de suivre en temps réel l'avancement réel et les points de blocage de chaque sous-tâche<br/>- Passe beaucoup de temps dans des réunions de coordination inefficaces chaque jour"]
E["<b>Comportements</b><br/>- La première chose chaque matin est de vérifier le tableau de bord du projet et les messages non lus<br/>- A l'habitude d'utiliser simultanément un calendrier, une liste de tâches à faire et un tableur pour gérer son travail<br/>- Doit souvent coordonner des ressources entre différents départements"]
F["<b>Motivations</b><br/>- Forte responsabilité, recherche un sentiment de contrôle sur les projets<br/>- Espère un bon équilibre vie professionnelle/vie personnelle, réduire les heures supplémentaires inutiles<br/>- Obtient la reconnaissance de l'équipe et de la direction en livrant avec succès les projets"]
end
end
Comment Créer des Personas Utilisateurs Efficaces¶
La création de personas utilisateur est un processus de recherche qui va de la divergence à la convergence, et en aucun cas le résultat de suppositions.
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Mener une Recherche Utilisateur C'est la base de tout le processus. Vous devez collecter des informations de première main sur les utilisateurs réels à l'aide de méthodes qualitatives (comme des entretiens approfondis, des études de terrain) et quantitatives (comme des sondages, l'analyse des données du produit).
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Identifier les Variables de Comportement Clés Dans les données recueillies, identifiez les variables de comportement clés permettant de distinguer les différents groupes d'utilisateurs. Par exemple, pour un site e-commerce, la « fréquence d'achat », la « sensibilité au prix » et la « fidélité à la marque » sont des variables possibles.
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Regrouper et Déterminer le Nombre de Personas Sur la base des variables clés, regroupez les utilisateurs ayant des comportements et objectifs similaires en différents groupes. Généralement, il est pertinent de sélectionner 3 à 5 groupes d'utilisateurs principaux pour créer des personas correspondantes. Trop de personas entraînera une perte de focus pour l'équipe.
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Rédiger l'Histoire de la Persona Créez un personnage fictif représentatif pour chaque groupe d'utilisateurs. Donnez-lui un nom, une photo et une histoire vivante, remplissez les différents modules du modèle de persona avec des données et des insights issus de la recherche, afin de la rendre vivante.
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Promouvoir et Appliquer au Sein de l'Équipe La valeur des personas réside dans leur utilisation. Imprimez les personas finales, affichez-les dans l'espace de travail de l'équipe, et référez-vous-y souvent lors des réunions produit, des revues de conception et des discussions sur les fonctionnalités (« Comment Li Jing utiliserait cette fonctionnalité ? »). Faites-en un langage commun et une référence pour la prise de décision.
Les Personas Utilisateurs en Pratique¶
Cas 1 : Une Application d'Apprentissage des Langues
- Persona : « Apprenant Pendulaire » Sun Yu, 28 ans, chargé de marketing. Il souhaite utiliser les temps morts dans le métro pendant son trajet quotidien pour apprendre l'anglais.
- Points de Douleur : L'environnement du métro est bruyant et le signal réseau instable, ce qui rend difficile l'apprentissage nécessitant une grande concentration ou des exercices de compréhension orale/parlée.
- Décision de Conception : Sur la base de cette persona, l'application devrait prioritairement développer des fonctionnalités telles que « téléchargement de cours hors ligne », « points de connaissance de 5 minutes » et « un mode d'apprentissage axé sur la lecture et le vocabulaire ».
Cas 2 : Une Application de Recettes Familiales
- Persona : « Jeune Maman » Chen Jie, 30 ans. Elle doit préparer des dîners sains, nutritifs et simples pour sa famille (notamment avec un jeune enfant).
- Points de Douleur : Occupée par son travail, elle n'a pas beaucoup de temps pour étudier des recettes complexes, et elle est très attentive à la sécurité alimentaire et à l'équilibre nutritionnel.
- Décision de Conception : La page d'accueil de l'application devrait mettre en avant des rubriques telles que « Repas Rapides en 30 Minutes », « Repas Équilibrés pour Enfants » et « Légumes de Saison », et indiquer clairement le temps de préparation, la difficulté de cuisson et les informations nutritionnelles dans les recettes.
Cas 3 : Un Logiciel de Gestion Financière
- Persona : « Planificateur Économe » Oncle Wang, 55 ans, sur le point de prendre sa retraite. Il souhaite comprendre clairement sa situation financière et planifier sereinement sa vie future.
- Points de Douleur : Il se sent perdu et méfiant face aux jargons financiers complexes et aux investissements à haut risque, et trouve que de nombreuses applications financières sont trop compliquées à utiliser.
- Décision de Conception : L'interface du logiciel devrait être extrêmement simple et claire, utiliser un langage facile à comprendre, et mettre en avant des fonctionnalités telles que « Aperçu des Actifs », « Revenus/Dépenses Fixes Mensuels » et « Recommandations d'Investissements à Faible Risque ».
Valeur et Défis des Personas Utilisateurs¶
Valeur Principale
- Créer de l'Empathie : C'est l'outil idéal pour sortir les designers et les développeurs de leur propre perspective et les plonger dans le contexte de l'utilisateur.
- Unifier le Langage de Décision : Fournit une référence objective centrée sur l'utilisateur pour l'équipe lorsqu'elle fait face à des désaccords.
- Se Concentrer sur les Besoins Essentiels : Aide l'équipe à identifier les fonctionnalités vraiment importantes et à les prioriser parmi une multitude de besoins complexes.
Défis Potentiels
- Coût de Recherche : La création de personas de qualité nécessite un investissement dans une véritable recherche utilisateur, ce qui prend du temps et un budget.
- Risque de « Stéréotypie » : Si la recherche est insuffisante ou la compréhension unilatérale, cela peut mener à la création de personas erronées ou stéréotypées, induisant ainsi le produit en erreur.
- Obsolescence : Les utilisateurs et le marché évoluent constamment, les personas doivent donc être régulièrement révisées et mises à jour, faute de quoi elles deviennent des « fossiles vivants ».
Extensions et Liens¶
Les personas utilisateur constituent une partie centrale de la boîte à outils de conception UX et sont souvent étroitement intégrées à d'autres méthodes : * Carte du Parcours Utilisateur : Une fois déterminé le « qui » (la persona utilisateur), la carte du parcours utilisateur détaille l'ensemble du processus par lequel cette personne interagit avec le produit pour atteindre son objectif. * Carte d'Empathie : Outil davantage axé sur l'exploration approfondie des expériences sensorielles et émotionnelles de l'utilisateur, souvent utilisé pour la collecte de données et des exercices d'empathie lors des premières étapes de création des personas utilisateurs.
Référence : Alan Cooper a introduit pour la première fois la Persona Utilisateur comme méthode formelle de conception dans le domaine du développement logiciel dans son ouvrage pionnier « About Face: The Essentials of Interaction Design. »