사용자 페르소나¶
사용자 중심 설계 프로세스에서 반복적으로 발생하는 핵심 도전 과제는 다음과 같습니다. 정확히 누구를 위한 설계를 하고 있는 것일까요? 팀원들이 타겟 사용자에 대해 모호하거나 일방적이거나 심지어 상충되는 이해를 가지고 있다면, 제품 결정이 쉽게 어긋날 수 있습니다. 사용자 페르소나(User Persona)는 이러한 문제를 해결하기 위한 강력한 도구입니다. 이는 단순한 사용자 설명이 아니라 실제 사용자 조사 데이터를 기반으로 세심하게 구성된 신뢰할 수 있는 허구적 인물 모델입니다.
사용자 페르소나의 근본적인 목적은 이름, 얼굴, 이야기, 감정을 가진 "구체적인 사람"으로 추상적이고 차가운 사용자 데이터를 변환하는 것입니다. 이를 통해 디자인 팀이 진정으로 "사용자의 세계를 걷게" 만들고 공감을 기반으로 더 깊이 있는 디자인 결정을 내릴 수 있게 합니다.
사용자 페르소나의 구성 요소¶
상세하고 공감적인 사용자 페르소나는 일반적으로 다음과 같은 핵심 부분을 포함하며, 이들은 함께 다차원적인 인물을 그려냅니다.
- 기본 정보 및 사진: 페르소나에게 실제 이름과 신뢰할 수 있는 사진, 연령, 직업, 거주지 등의 기본 인구통계 정보를 부여하세요. 이는 페르소나의 현실감과 친근감을 크게 높여줍니다.
- 인용구: 이 허구적 인물이 말할 법한 문장을 사용하여 그들의 핵심 니즈나 태도를 요약합니다. 예를 들어, "팀 정보를 통합하고 항상 진행 상황을 파악할 수 있는 도구가 필요합니다."
- 목표: 페르소나의 핵심입니다. 이는 제품이나 서비스를 사용할 때 사용자 그룹이 가장 달성하고자 하는 주요 목표를 설명합니다. 목표는 제품 기능보다는 사용자 자신에 초점을 맞추어야 합니다.
- 좌절감/문제점: 사용자가 목표를 달성하는 데 현재 직면하고 있는 주요 장애물, 혼란, 좌절감을 설명합니다. 제품의 핵심 가치는 이러한 문제점을 효과적으로 해결하는 데 있습니다.
- 행동 양식: 특히 제품과 관련된 시나리오에서 사용자의 일상적인 행동 패턴을 묘사합니다. 그들은 어떻게 일합니까? 어떤 도구에 의존합니까? 정보를 얻는 경로는 무엇입니까? 이는 제품의 적용 맥락을 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 동기: 사용자 행동을 이끄는 심층적 심리적 요인을 탐구합니다. 효율성 추구, 안전에 대한 욕구, 사회적 인정, 개인 성장에 대한 열망 등이 될 수 있습니다.
사용자 페르소나 템플릿¶
다음은 일반적인 사용자 페르소나 구조입니다. 이는 특정 프로젝트에 따라 조정할 수 있습니다.
graph TD
subgraph Persona 리징 (프로젝트 매니저)
direction LR
subgraph 기본 정보
A["<b>사진</b><br/><img src='https://i.pravatar.cc/150?img=12' width='100'/>"]
B["<b>리징, 32</b><br/>프로젝트 매니저, 인터넷 산업<br/>기혼, 자녀 1명<br/><i>“팀 정보를 통합하고 항상 진행 상황을 파악할 수 있는 도구가 필요합니다.”</i>"]
end
subgraph 핵심 특성
C["<b>목표</b><br/>- 프로젝트를 정해진 시간 내 고품질로 완료하기<br/>- 팀원 간의 소통을 원활히 하고 일정을 조율하기<br/>- 경영진에게 신속하고 정확하게 진행 상황 보고하기"]
D["<b>좌절감</b><br/>- 이메일, 위챗, 다양한 문서에 정보가 흩어져 있어 찾기 어려움<br/>- 각 하위 작업의 실제 진행 상황과 병목 현상을 실시간으로 파악하기 어려움<br/>- 매일 비효율적인 조율 회의에 많은 시간 소요"]
E["<b>행동 양식</b><br/>- 아침에 가장 먼저 확인하는 것은 프로젝트 보드와 읽지 않은 메시지<br/>- 캘린더, 할 일 목록, 스프레드시트를 동시에 사용하는 습관<br/>- 자주 다른 부서 간 자원을 조율해야 함"]
F["<b>동기</b><br/>- 강한 책임감을 바탕으로 프로젝트에 대한 통제감을 추구<br/>- 업무와 삶의 균형을 이루며 불필요한 초과 근무 감소 희망<br/>- 성공적인 프로젝트 수행을 통해 팀과 경영진의 인정 받기"]
end
end
효과적인 사용자 페르소나 생성 방법¶
사용자 페르소나를 만드는 것은 확산에서 수렴으로 가는 연구 과정이며, 결코 추측에 기반한 산물이 아닙니다.
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사용자 조사 수행 이는 전체 과정의 기초입니다. 심층 인터뷰, 현장 조사 등의 질적 방법과 설문조사, 제품 백엔드 데이터 분석 등의 양적 방법을 통해 실제 사용자에 대한 1차 정보를 수집해야 합니다.
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핵심 행동 변수 식별 수집된 데이터에서 서로 다른 사용자 그룹을 구분할 수 있는 핵심 행동 변수를 찾아야 합니다. 예를 들어, 전자상거래 웹사이트의 경우 사용자의 "구매 빈도", "가격 민감도", "브랜드 충성도" 등이 가능한 변수입니다.
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그룹 클러스터링 및 페르소나 수 결정 핵심 변수를 기반으로 유사한 행동과 목표를 가진 사용자들을 클러스터링하여 서로 다른 사용자 그룹으로 나눕니다. 일반적으로 하나의 제품에 대해 3~5개의 핵심 사용자 그룹을 선택하여 해당하는 사용자 페르소나를 만드는 것이 적절합니다. 너무 많은 페르소나는 팀의 집중력을 잃게 할 수 있습니다.
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페르소나 스토리 작성 각 사용자 그룹을 대표하는 허구적 인물을 창조합니다. 이름, 사진, 생생한 이야기를 부여하고, 페르소나 템플릿의 다양한 모듈을 연구 데이터와 통찰력으로 채워 생생하게 만듭니다.
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팀 내에서의 활용 및 보급 사용자 페르소나의 가치는 그것이 사용될 때 발휘됩니다. 최종 페르소나를 인쇄하여 팀의 작업 공간에 게시하고, 제품 회의, 디자인 검토, 기능 논의에서 자주 언급하세요. ("리징이 이 기능을 어떻게 사용할까?") 페르소나를 공통 언어로 만들고 결정의 기준점으로 삼으세요.
실무에서의 사용자 페르소나¶
사례 1: 언어 학습 앱
- 페르소나: "출퇴근 학습자" 선위, 28세, 마케팅 전문가. 그는 매일 출퇴근 지하철에서 조각난 시간을 활용해 영어를 배우고 싶어합니다.
- 문제점: 지하철 환경은 시끄럽고 네트워크 신호가 불안정하여 집중력이 요구되는 학습이나 말하기/듣기 연습이 어렵습니다.
- 디자인 결정: 이 페르소나를 기반으로 앱은 "오프라인 강의 다운로드", "5분 분량의 핵심 지식 포인트", "읽기와 어휘에 집중한 학습 모드" 등의 기능을 우선적으로 개발해야 합니다.
사례 2: 가족 레시피 앱
- 페르소나: "초보 엄마" 천지에, 30세. 그녀는 가족(특히 어린 자녀)을 위해 건강하고 영양가 있으며 간단한 저녁 식사를 준비해야 합니다.
- 문제점: 업무로 바빠 복잡한 레시피를 연구할 시간이 없으며, 식품 안전과 영양 균형에 대해 매우 우려하고 있습니다.
- 디자인 결정: 앱의 홈페이지에는 "30분 이내 완성 요리", "아이들을 위한 영양 식단", "제철 채소" 등의 섹션을 강조 표시하고, 각 레시피에 조리 시간, 난이도, 영양 정보를 명확히 표시해야 합니다.
사례 3: 가계 관리 소프트웨어
- 페르소나: "검소한 계획자" 왕삼, 55세, 은퇴를 앞둔 사람. 그는 자신의 재정 상황을 명확히 이해하고 은퇴 후 생활을 안정적으로 계획하고 싶어합니다.
- 문제점: 복잡한 금융 용어와 고위험 투자에 대해 혼란스럽고 불신감을 가지고 있으며, 많은 금융 앱이 조작하기 너무 복잡하다고 느낍니다.
- 디자인 결정: 소프트웨어의 인터페이스 디자인은 극히 간단하고 명확해야 하며, 이해하기 쉬운 언어를 사용하고 "자산 개요", "월별 고정 수입/지출", "저위험 투자 추천" 등의 기능을 강조해야 합니다.
사용자 페르소나의 가치와 도전¶
핵심 가치
- 공감 형성: 디자이너와 엔지니어를 자신의 관점에서 벗어나 사용자의 맥락으로 끌어들이는 최고의 도구입니다.
- 결정 언어 통일: 팀이 의견 대립에 직면했을 때 객관적이고 사용자 중심의 판단 기준을 제공합니다.
- 핵심 니즈 집중: 팀이 복잡한 요구사항 속에서 실제로 중요한 기능을 식별하고 우선순위를 정하는 데 도움을 줍니다.
잠재적 도전
- 조사 비용: 고품질의 사용자 페르소나를 만들기 위해서는 실제 사용자 조사에 시간과 예산을 투자해야 합니다.
- 편견 위험: 조사가 부족하거나 이해가 일방적일 경우 잘못되거나 고정관념적인 페르소나가 만들어져 제품 방향을 오도할 수 있습니다.
- 시의성: 사용자와 시장은 끊임없이 변화하므로 사용자 페르소나 역시 정기적으로 검토하고 업데이트해야 합니다. 그렇지 않으면 "살아있는 화석"이 될 수 있습니다.
확장 및 연계¶
사용자 페르소나는 UX 디자인 툴킷의 핵심 부분이며, 다른 방법들과 밀접하게 통합되는 경우가 많습니다: * 사용자 여정 지도: "누구인가" (사용자 페르소나)를 결정한 후, 사용자 여정 지도는 이 인물이 목표를 달성하기 위해 제품과 상호작용하는 전체 과정을 상세히 기술합니다. * 공감 지도: 이는 사용자의 감각적이고 감정적인 경험을 깊이 탐구하는 데 초점을 맞춘 도구로, 사용자 페르소나 제작 초기 단계에서 자료 수집과 공감 훈련에 자주 사용됩니다.
참고: 앨런 쿠퍼(Alan Cooper)는 그의 선구적인 저서 "About Face: The Essentials of Interaction Design"에서 사용자 페르소나를 소프트웨어 개발 분야의 공식적인 디자인 방법으로 처음 소개했습니다.