Персона пользователя¶
В любом процессе проектирования, ориентированного на пользователя, часто возникает ключевой вопрос: для кого именно мы проектируем? Если у членов команды нет чёткого, объективного или даже противоречивого представления о целевых пользователях, решения, принимаемые в процессе создания продукта, могут легко отклониться от реальных потребностей. Персона пользователя — это мощный инструмент, позволяющий решить эту проблему. Это не просто описание пользователя, а достоверная вымышленная модель, представляющая конкретную группу пользователей и построенная на основе реальных данных исследований.
Основная цель персоны пользователя — превратить абстрактные, «холодные» данные о пользователях в «конкретного человека» с именем, лицом, историей и эмоциями. Это позволяет команде дизайнеров по-настоящему «погрузиться в мир пользователя» и принимать более осмысленные проектные решения, основываясь на эмпатии.
Компоненты персоны пользователя¶
Детально проработанная и эмпатичная персона пользователя обычно включает следующие ключевые элементы, которые вместе формируют многогранного персонажа.
- Основная информация и фото: Дайте персоне настоящее имя, правдоподобное фото и основную демографическую информацию, такую как возраст, профессия и место проживания. Это значительно усиливает ощущение реальности и доступности персоны.
- Цитата: Используйте предложение, которое может произнести этот вымышленный персонаж, чтобы кратко выразить его основные потребности или отношение. Например: «Мне нужен инструмент, который объединит информацию команды и позволит мне всегда быть в курсе прогресса».
- Цели: Это ядро персоны. Здесь описываются главные цели, которых группа пользователей хочет достичь при использовании продукта или сервиса. Цели должны касаться самого пользователя, а не функций продукта.
- Фрустрации / болевые точки: Описывает основные препятствия, недоразумения и раздражения, с которыми пользователь сталкивается при достижении своих целей. Часто именно в устранении этих болевых точек заключается ценность продукта.
- Поведение: Описывает повседневные привычки пользователя, особенно в сценариях, связанных с продуктом. Как он работает? Какими инструментами он пользуется? Какие каналы информации предпочитает? Это помогает понять контекст использования продукта.
- Мотивация: Исследует глубинные психологические факторы, побуждающие пользователя к действию. Это может быть стремление к эффективности, желание в безопасности, потребность в социальном признании или стремление к личностному росту.
Шаблон персоны пользователя¶
Ниже приведена типичная структура персоны пользователя, которую можно адаптировать под конкретный проект.
graph TD
subgraph Персона Ли Цзин (менеджер проекта)
direction LR
subgraph Основная информация
A["<b>Фото</b><br/><img src='https://i.pravatar.cc/150?img=12' width='100'/>"]
B["<b>Ли Цзин, 32</b><br/>Менеджер проекта, интернет-индустрия<br/>Замужем, один ребёнок<br/><i>«Мне нужен инструмент, который объединит информацию команды и позволит мне всегда быть в курсе прогресса.»</i>"]
end
subgraph Основные характеристики
C["<b>Цели</b><br/>- Выполнять проекты вовремя и качественно<br/>- Держать команду в курсе и обеспечивать чёткое общение<br/>- Быстро и точно информировать руководство о прогрессе"]
D["<b>Фрустрации</b><br/>- Информация разбросана по электронной почте, WeChat и различным документам, её трудно найти<br/>- Трудно отслеживать реальный прогресс и узкие места подзадач в режиме реального времени<br/>- Тратит много времени ежедневно на неэффективные встречи"]
E["<b>Поведение</b><br/>- Первым делом утром проверяет доску проекта и непрочитанные сообщения<br/>- Привыкла одновременно использовать календарь, список дел и таблицы для управления работой<br/>- Часто приходится согласовывать ресурсы между разными отделами"]
F["<b>Мотивация</b><br/>- Сильное чувство ответственности, стремление к контролю над проектами<br/>- Надеется на баланс между работой и личной жизнью, уменьшение ненужных сверхурочных<br/>- Получает признание от команды и руководства за успешное выполнение проектов"]
end
end
Как создать эффективные персоны пользователей¶
Создание персон пользователей — это исследовательский процесс, который переходит от разнообразия к консолидации, и ни в коем случае не результат домыслов.
-
Проведение исследований пользователей Это основа всего процесса. Необходимо собирать первичную информацию о реальных пользователях с помощью качественных методов (например, глубинных интервью, полевых исследований) и количественных методов (например, опросов, анализа данных из бэкенда продукта).
-
Определение ключевых поведенческих переменных В собранных данных ищите ключевые поведенческие переменные, которые могут отличать одну группу пользователей от другой. Например, для интернет-магазина такими переменными могут быть «частота покупок», «чувствительность к цене» и «лояльность к бренду».
-
Кластеризация и определение количества персон На основе ключевых переменных объединяйте пользователей с похожим поведением и целями в разные группы. Обычно для одного продукта достаточно выбрать 3–5 ключевых групп пользователей, чтобы создать соответствующие персоны. Слишком много персон заставит команду потерять фокус.
-
Создание истории персоны Для каждой группы пользователей создайте вымышленного представителя. Дайте ему имя, фото и яркую историю, заполняя различные модули шаблона персоны на основе данных и наблюдений, чтобы оживить её.
-
Продвижение и применение в команде Ценность персон пользователей заключается в их использовании. Распечатайте готовые персоны, разместите их в рабочих зонах команды и часто ссылайтесь на них во время обсуждений продукта, дизайнерских ревью и обсуждений функций («Как Ли Цзин будет использовать эту функцию?»). Сделайте их общим языком и ориентиром для принятия решений.
Персоны пользователей на практике¶
Пример 1: Приложение для изучения языков
- Персона: «Ученик в дороге» Сунь Юй, 28 лет, специалист по маркетингу. Он хочет использовать фрагменты времени в метро по пути на работу, чтобы учить английский.
- Болевые точки: В метро шумно, сигнал сети нестабильный, поэтому сложно заниматься, требующим высокой концентрации, или практиковать аудирование и говорение.
- Проектное решение: На основе этой персоны приложение должно приоритетно разрабатывать функции, такие как «загрузка курсов для офлайн-режима», «мини-уроки по 5 минут» и «режим обучения, ориентированный на чтение и словарный запас».
Пример 2: Приложение с рецептами для семьи
- Персона: «Молодая мама» Чэнь Цзе, 30 лет. Ей нужно готовить здоровые, питательные и простые ужины для своей семьи (особенно с маленьким ребёнком).
- Болевые точки: Занята работой, у неё мало времени на изучение сложных рецептов, она очень обеспокоена безопасностью продуктов и балансом питания.
- Проектное решение: На главной странице приложения должны быть выделены разделы «Быстрые блюда за 30 минут», «Питательные блюда для детей», «Сезонные овощи», а также чётко указаны время приготовления, уровень сложности и информация о питательной ценности в рецептах.
Пример 3: Финансовое приложение
- Персона: «Экономный планировщик» дядя Ван, 55 лет, собирается уходить на пенсию. Он хочет чётко понимать своё финансовое положение и составить стабильный план на пенсионные годы.
- Болевые точки: Он чувствует себя растерянным и недоверчивым к сложной финансовой терминологии и высокорисковым инвестициям, а также считает, что многие финансовые приложения слишком сложны в использовании.
- Проектное решение: Интерфейс приложения должен быть чрезвычайно простым и понятным, использовать легко усвояемый язык, выделять такие функции, как «Обзор активов», «Ежемесячные фиксированные доходы/расходы» и «Рекомендации по низкорисковым инвестициям».
Ценность и вызовы персон пользователей¶
Основная ценность
- Формирование эмпатии: Это лучший инструмент, чтобы вывести дизайнеров и инженеров за рамки их собственной точки зрения и поместить их в контекст пользователя.
- Единый язык принятия решений: Предоставляет объективный, ориентированный на пользователя стандарт для разрешения споров в команде.
- Фокус на основных потребностях: Помогает команде выделить действительно важные функции и расставить приоритеты среди множества сложных требований.
Возможные вызовы
- Стоимость исследований: Создание качественных персон пользователей требует инвестиций в реальные исследования пользователей, что занимает время и бюджет.
- Риск «стереотипов»: Если исследование недостаточно глубокое или понимание одностороннее, это может привести к созданию неправильных, стереотипных персон, которые введут продукт в заблуждение.
- Актуальность: Пользователи и рынок постоянно меняются, поэтому персоны пользователей также необходимо регулярно пересматривать и обновлять, иначе они превратятся в «живые окаменелости».
Расширения и связи¶
Персоны пользователей — это ключевой элемент в наборе инструментов UX-дизайна и часто тесно интегрируются с другими методами: * Карта пользовательского пути: После определения «кто» (персона пользователя) карта пользовательского пути детально описывает весь процесс взаимодействия этого пользователя с продуктом для достижения цели. * Карта эмпатии: Это инструмент, направленный на более глубокое изучение сенсорного и эмоционального опыта пользователя, часто используется для сбора материалов и упражнений на эмпатию на ранних этапах создания персон пользователей.
Ссылка: Алан Купер впервые представил персону пользователя как формальный метод проектирования в своей новаторской книге «About Face: The Essentials of Interaction Design» в области разработки программного обеспечения.